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育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならスローボール戦法(ストライクゾーンからボール2個分程度外したスローボール)も惜しみなく使おう。 先発投手で中継ぎエースとリリーフエースを持っているとリードしている試合の8回から9回までクローザーとして投げることができる(リリーフエースだけだと9回だけが何度かあったが検証は不十分)。スタミナに余裕があるなら年間15セーブくらいはできるので経験値等の足しになる(5月等の試合が少ない月間目標の奪三振達成にはかなり助かる)。登板数とセーブ数も年俸として案外稼げるのでオススメ(年間目標は10セーブくらいにしておくとほぼ確実に達成できる)。最終的には年間250イニング近く(9イニング×24試合+2イニング×15試合=246イニング)になるため、奪三振のタイトルに手が届きやすくなる。 ただし、先発の前日でも登板させられるため、スタミナを使いすぎると次の試合の先発が流されるので抑え方に注意が必要(三振を必要以上に狙わない、ストライク先行でガンガン抑えるなど) 野手 野手の出番は自分の打席のみなので打撃能力特化型の選手でプレイするのが基本。パワーはもちろんだが弾道も3はないとつらいかも。 チャンス○や対左投手○は発動機会が多く便利。広角打法やパワーヒッターもあれば楽になる。 打撃の基本はサクセス中と同じく変化球狙いの強振でホームランを量産する。 ロックオンは打球が飛ばない&経験値半分と良い所が全くないのでやめておいた方が良い。練習すれば面白いぐらいホームランを連発できるようになる。 二・三塁打の目標は自動的に設定される分より少なめに。目標のためにわざわざホームランを打たないのはもったいない。 投手野手共たまに聞くのが経験値のカンスト。シーズン終了間際に999を超えそうだったら少し使っておこう。 いくら点を取ってもピッチャー大炎上で敗北なんて事もたまにある。心には常にゆとりを。 取得可能特殊能力 個人タイトル 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 「つよい」以上 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○/◎ 「よわい」以上 タイミングはCSが終わり、年間成績に応じたポイントが一気に入ってくる時点。 なおタイトルによる特能は強制。付けたくない特能のためには年間ボーナスを諦めるか、 そもそも難易度を落として毎日の取得ポイントを犠牲にするか、 いずれにせよ経験点が不自由になる点に注意。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」のみ 最多奪三振 奪三振 「つよい」以上 最多勝 勝ち運 「つよい」以上 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」以上 最多ホールド 回復○ 「つよい」以上 難易度「パワフル」だとノビ○/◎がつかない模様。バグの可能性が高い。 10と仕様が同じなら、ノビ◎を持っていなくて最優秀防御率を取れるピッチャーの場合、「つよい」でプレイした方が得? 728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/16(金) 06 11 41 ID z4kwzJHf0 725 バグかねぇ 強いでは取れるのはおかしいよな 勝ち運、奪三振はついたけど 「強い」を基準に、「パワフル」と比較すると (年間、月間成績ボーナス)×1.2倍 (1試合ごとの成績)×1.33倍 タイトルボーナス、日本一ボーナスは同じ (10の攻略本を参照) この仕様のままなら 「パワフル」で、2年間で総経験値2000でも、 「強い」との差は400以下 ノビ◎がある投手以外、パワフルでやる意味なし 脳内計算なので計算ミスしてるかも、長文失礼 ちなみに今作では「ややよわい」の登場により、「ふつう」が前作のつよいに相当する基準値で 「つよい」が経験値的には前作のパワフルに相当する物になっていると思われる 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 55 03 ID 8vDe4e1n0 206 遅レスだが,安定して二桁奪三振をとる方法。 ■右投手で150km,スラ3チェンジアップ3シンカー2,対右打者だと 1球目(結果0-1):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 2球目(結果0-2):外角へ逃げるスライダー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 3球目(結果1-2):内角(高目か低目)にストレート(ストライクゾーン) 4球目(結果2-2):外角低めにチェンジアップ(ストライク→ストライク) 5球目(結果2-3):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 6球目(結果3-3):内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※コントロールミスや相手が振ってきた,ファウルの場合 3球目が,1-1の場合:内角高めにストレート(のけぞらす感じのボールゾーンへ) 4球目が,0-3の場合:外角低めにカーブ(ど真ん中から外角へ,ストライク→ストライク) 5球目が,1-3の場合:内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※なんか読まれてきたなと思ったら A.5球目は外角スライダー(ストライク→ボール)にして,6球目を内角チェンジアップでもいい。 B.3球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク),4球目を外角スライダー(ストライク→ボール) 5球目を外角低目ストレート(ストライク→ストライク),6球目を内角へスライダー(ボール→ストライク) ※それでもなんか読まれてると思ったら 1球目を外角スライダー(ストライク→ボール),2球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク), 3球目を内角シンカー(ストライク→ボール),4球目を外角シンカー(ボール→ストライク) 5球目を外角ストレート(ボール),6球目を内角スライダー(ボール→ストライク) ●補足 1.シンカーやチェンジアップで三振とりたいところだけど,読まれやすいと思うので, 決め球はスライダーにする。 2.基本的に,四球のリスクはあるけど,「2-3」までいくつもりでやるほうがいいかな。 少なくとも「2-2」まではボールゾーンを積極的に使うべき。投げ急いだら三振は取れない・ ボールゾーンに投げてても意外と振ってくるから,5球目の内角シンカーで三振取れたりする。 3.「1-2」からストレートは危険。かなり打たれる。逆に1-3ならストレートでも大丈夫。 4.「2-0」になってたら,ボールゾーンで空振りを狙う。「2-3」になるまではストライクゾーンには投げなくていい。 低目のチェンジアップ(ストライク→ボール),外角・内角のチェンジアップ(ボール→ボール) などでも三振狙える(外角スライダーや内角シンカーを混ぜること) 5. 対左打者は,基本的にスライダーとシンカーの役割を入れ替えるだけだけ。 ただし,決め球だけは,外角スライダーにする。 経験点 野手 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 威圧感 950 広角打法 250 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス△ 20 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手△ 10 逆境○ 130 流し打ち 180 サヨナラ男 100 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 キャッチャー○ 360 キャッチャーでないと取得できない キャッチャー◎ 360 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 バント○ 60 バント◎ 120 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 体当り 40 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁△ 10 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 代打○ 60 持続 100 チャンスメーカー 160 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ゲッツー崩し 70 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 サブポジ各種 20 投手 特殊能力名 必要経験値 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 ピンチ○ 120 ピンチ△ 10 対左打者○ 120 対左打者△ 10 勝ち運 120 負け運 10 回復○ 120 尻あがり 180 けん制○ 50 打球反応○ 240 キレ○ 850 ノビ○ 500 ノビ◎ 900 打たれ強い 50 逃げ球 180 リリース○ 50 クイック○ 100 重い球 180 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め○ 100 テンポ○ 10 奪三振 250 フルカウント○ 100 対強打者○ 120 球持ち 250 ジャイロボール 200 バント○ 60 バント◎ 120 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 マイナス特殊能力の上書きについて。 俺ペナでは、マイナス特殊能力を上書きして長所にすることしかできない。 たとえば「チャンス△」を消したい場合、「チャンス○」に二倍の経験点を払うことで消すことができる。 ただし強制的に「チャンス○」が付く。飛び越えてしまうので不便といえば不便。 ※パワポケ11ではチャンス△が実質チャンス☓疑惑もあるのでなるべく消したい オーペナで青木の打率や打点が目に見えて低くなるのでやっぱりミート-3のパワー-10かも なお、ハタ人間で「~~○」「~~△」の2つが付いた場合は自動的に打ち消し合うが、 「三振」「粘り打ち」のような「○、△」ではない対応能力の場合はそのまま残る。 どうなるかというと、 「粘り打ち」をすでに持っているため、俺ペナで「粘り打ち」取得によって「三振」を打ち消すことができない。
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割れた鏡の破片 【アイテム 収集品】われたかがみのはへん 重量 2 1スロット所持限度数 50以上 『雪の女王の割れた鏡のかけら。』 酷寒の地(3)の少数MOB、雪の女王の通常ドロップ。 クエスト「おじいさんをお願い」で4~9枚必要になる。 また、「魔法の沼進入クエスト(2)」で3枚必要になる。 以前は鏡の破片という名前だったが、ver.4.89にて現在の名称に変更された。 これにより、同名のチャプターアイテムとの名称の被りはなくなった。 関連 雪の女王 鏡の破片
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アウグストフェルディナント(2)(アウグスト・フェルディナント) ドイツのブラウンシュヴァイク=リューネブルク公の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナントアルブレヒトイッセイ (フェルディナント・アルブレヒト1世、父) クリスティーネフォンヘッセンエシュヴェーゲ (クリスティーネ・フォン・ヘッセン=エシュヴェーゲ、母)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/479.html
エンクレイヴ エンクレイヴ (Enclave/飛び地領、少数集団) は戦前の軍事組織であり、元々は戦前のアメリカ合衆国陸軍と新設されたアメリカ宇宙軍を直系の祖とする。一部のディック・リチャードソン副大統領やマーティン・クロス将軍はそれぞれに荒廃した国家の支配を一方的に主張している。 ほとんどは大戦争が始まったときにポセイドン・エネルギー石油掘削施設に避難した、ある理由から資源採掘企業に関係している政府高官と軍当局者の子孫達で構成されている。本来の彼等の目的は第1に宇宙探査と別の惑星からの資源採掘でポセイドン・エネルギー石油採掘施設に拠点を構えたのはマーティン・クロスらによれば、石油資源が目的だったからではなく外宇宙からもたらされた新物質『ナノトライト』が目的であった事が語られている。この新物質『ナノトライト』があれば擬似的な不老不死すら可能とするからである。ただし運用技術が不完全な事に加えて外宇宙からもたらされた関係上、限られた量と戦前に採取された『ナノトライト』は全てエンクレイヴ関係者に使用されて残ってはいない。 元エンクレイヴ所属の下士官である海兵隊員ニコラス・レインズやドック・ミッチェル医師によればみな一様に口を揃えて『俺(私)達はVault-Tec社に騙された、罠に嵌められたんだ』と口にしている。第2には肉体改造を施された特に選ばれたエリートエンクレイヴ隊員達による地上の復興であった。 蘇生装置の性質上、大統領や大統領候補者も蘇生装置が取り付けられている。意図的に殺害しない限りは蘇生は出来るのである。 (肉体がどうなるかまで保証はされておらず、この装置の設計思想はスティムパック自動投与装置などにも応用されている。また身体の損傷が激しすぎると修復出来なくなったりするためこれらの装置も完璧無比な装置ではない。またこれらの装置は一部のパワーアーマーにも搭載されている) 特に被害が酷かったのがVault111の予備実験で使用されたDr.ブラウン発案、アメリカ政府主導の『プロジェクトエデン』でこれはリチャードソン副大統領以前のきちんとしたまともかつ善良だったデイヴィス大統領をも巻き込んで大半を意図的ではないにせよ実験台にして犠牲にした。 (年表を鑑みると戦前に最初の大統領のディック・リチャードソン・シニアから現大統領だったデイヴィス大統領に切り替わり、『アーク』でデイヴィス大統領がこの事故中に死亡したため繰上げでリチャードソンが大統領になった。なおリチャードソンと違ってデイヴィス大統領の方はちゃんと人々を保護し導く気だったし酷い思想すらも思い付かなかった善人である。またリチャードソンのように軍を指揮しようとすら考えなかった。なのでエンクレイヴが民主主義の組織と言うのは少なくとも全くの嘘ではない) 彼らのうちリチャードソンのような一部の差別主義者や科学者達のごく一部は、エンクレイヴの外で生まれたほとんどの人間は根絶するほかないミュータントだと考えている。中にはデイヴィス大統領が掲げたアメリカ復興計画を元にニコラス・レインズのような地元民と共に復興を目指すチームもいた。一方で決して1枚岩ではなくエンクレイヴ内でも軍人と政府高官との差別化は明確に図られており例えエンクレイヴメンバーだろうが場合によっては容赦なく実験体に選出される。実験体として今までに選出されたのはフォールアウト2ではフランク・ホリガン。RAGEではかつてエンクレイヴとして選ばれた海兵隊員達と元海兵隊員ニコラス・レインズ。しかし政府高官といえど実験体として選出候補として選ばれない訳では無く場合によっては特別な『箱舟』にデイヴィス大統領と共に乗せられていた特別な地位にもいたマーティン・クロス将軍すら科学者達により実験対象とされた。 概説 歴史起源 Vault 試験プログラム 権力の掌握 大量殺戮 凋落とその後 復活 第二の大量殺戮 最後の抵抗 レムナント エンクレイヴの施設西海岸石油掘削施設 ナヴァロ マリポーサ軍事基地 Vault 13 レムナント・バンカー 東海岸レイブン・ロック 衛星中継ステーション アダムス空軍基地 主なエンクレイヴのメンバー2135年 2239~2242年 2242~2278年 2278年以降レムナント 外部との接触 ゲームへの登場 リンク 概説 エンクレイヴは開いていない Vault を除けば、最後に残った純系人類の拠点の一つであることを誇りとしている。放射能と強制進化ウィルス (FEV) のウェイストランド人に対する影響により、エンクレイヴのメンバーは一般的に彼らの見た目が全く一緒だとしても、もう人間ではないと考えている。誤解の無いように言うと彼等の全てが極悪人集団ではないと言う事とある意味では彼等も被害者だと言う点にある。 スーパーミュータントやグールといった他のミュータント化した生物同様、人間以下の存在だと見なされる。良くても奴隷として利用され、最悪の場合は「真の人類」がアメリカの実際の国家を創れるよう根絶される。これらの思想は主として大統領やマーティン・クロス将軍に多く見られる。 しかし全員が全て同じ過激思想と言う訳でもなく中には手を取り合えると考える者達もいる事から1枚岩な組織ではない事が解る。 エンクレイヴと武装軍は、戦前の米国政府と米軍の公式な後継者である。政府は大統領候補者が率いる。なおこの『大統領』も実は替えの効く『候補者』があらかじめ何人かいるようでそうした『候補者』はRAGEで出て来たような『スーパーアーク(箱舟)』やシェルターにて絶対的な保護をされている。その政府高官は『大統領候補』によるエンクレイヴ・ラジオの演説では依然として何らかの議会があることも話されている。エンクレイヴの科学者は防具 (例:強化パワーアーマー) や武器の研究を戦後続けているため、大戦争が勃発した時に残された米軍標準仕様しか所持していない Brotherhood of Steel より優れた装備ももっている。エンクレイヴは世界に残った化石燃料と、進歩したベルチバード・ヘリコプターの供給も受けている。主としてエンクレイヴ戦闘員に標準支給されたのが彼等の開発による『サイドワインダーピストル』で後にブラザーフッドオブスティールに鹵獲された後に『クルセイダーピストル』と改名される。 なおほとんどのエンクレイヴメンバー冷凍睡眠装置でその時が来るまで当人達の意思に関係なく強制的にコールドスリープさせられている。 歴史 起源 大戦争を生き抜いた数少ない旧世界組織の一つであり、エンクレイヴは戦前から真実を知らない一部の無知な市民達から『合衆国の支配を企む悪の秘密結社』と呼ばれていた。エンクレイヴのメンバーは核戦争が起こる可能性を考慮し、一般市民が生き残れないことを知ってもいた。合衆国の「重要な人間」が生き残っていれば、素早く再編成し共産主義を完全に一掃できると信じていた。厳密にはエンクレイヴの一部ではないが、外宇宙からもたらされた重要な資源採取のためにエンクレイヴの活動に利益となる多くの強力な企業と研究施設は2077年の「炎の嵐」中にも保護された。 2073年、わずかに残る天然資源を巡って世界中で開発競争が最高潮に達する中、合衆国は世界で最後に残ったとされる原油供給の確保に成功した。太平洋の底、何千フィートも下に埋蔵されていた。しかし原油それ自体だけでは無価値なものであった。 米国の主要なエネルギー企業であるポセイドン・オイルは、原油を掘り出すための石油掘削施設建設の契約を結んだ。間もなく石油は枯れ、ポセイドン社は施設を放棄した。そこでポセイドン・オイル社の一部の社員はエンクレイヴ隊員達と共に火星探索チームとして選出された。その他に軍事企業「Union Aerospace Corporation」(通称UAC)の転送実験で地球に資源を送る、そういう計画だった。 2077年になり全面核戦争が急速にアメリカに差し迫る中、合衆国大統領ほか多数の米国政府高官は世界中に散らばった多くの秘密の場所に避難するため持ち場を離れた。ポセイドン石油掘削施設に逃れた者もいた。ここで米国が存続し、中国に対して開戦できるよう大統領自身が秘密基地を設けた。最終目標はアメリカ大陸を取り戻すことである。 2135年になり『プロジェクト・エデン』と呼ばれるVault-Tec社とDr.ブラウンが協力及び共同開発した『箱舟』が各地に出現。本来の地上での活動計画の2年後であり、地震活動によって使用不能になった後であった。これは外宇宙から偶然もたらされた『ナノトライト』と呼ばれる奇跡の新新物質を利用した特殊な蘇生装置であった。この奇跡の新物質の争奪を賭けて戦後も彼等は争い続ける事となる。 これがあれば永遠に若いまま生き続ける事も新しい兵器の開発すら出来るからである。この新物質はゼータ星と呼ばれる異星人達も運用しており本来ならこの地球に到達する事もなかった。火星で資源採掘とVault-Tecと共に転送実験していたUACチームにより致命的な取り返しの付かない事故が発生しためだった。この事故により、採掘チームはほぼ全滅した。 小惑星アポフィスは、地球がこのように生きることすらままならない世界になってしまったもう1つの原因。そしてこの小惑星は新物質『ナノトライト』の塊でもあった。『RAGE』の物語は小惑星が地球に衝突し、壊滅的な被害がもたらされる場面から始まります。地球人口の80%は消滅。かつて人類が栄えた地上は、ルール無用のウェイストランドと成り果てた。初代『RAGE』の舞台はアポフィスの衝突から100年後の、大きく変わり果てた世界だった。 『こちらアトラス司令室ログオフする。人類に未来がある事を祈って……』 なおエンクレイヴメンバーには軍事用の実験の絡まないまともなシェルターか『アーク』と呼ばれる非常用外宇宙脱出用船にて『冷凍睡眠装置』で核の炎が過ぎ去るまで絶対安全に避難出来てあらかじめ設定した期間になれば蘇生装置により戦前の姿そのままに蘇生出来る、そういう予定だった。だがここで決定的な誤算が生じる。軍上層部は下士官達を実験台としてDr.ブラウンに差し出したのだった。なお軍上層部は下士官達が与えられたのとは別の『スーパーアーク』に大統領や主要な科学者達と共に冷凍睡眠に着いていた。こちらの場合はデイヴィス大統領も科学者達もほぼ戦前そのままで蘇生したのだった。本来は実験体に選ばれる予定では無かったもののマーティン・クロス将軍だけはただ1人冷凍睡眠装置による蘇生に中途半端に失敗した結果、瀕死の重症となるも、そのまま死なせるには惜しいと判断した科学者達により急遽実験体とされてしまう。その結果、彼は怒り狂いウェイストランドの支配と自身が大統領となると言う野心を抱く。この時に共に蘇生したはずの大統領の生死は不明。 Dr.ブラウンは彼等エンクレイヴメンバーの生存より自身の科学実験を選んだのだった。上手く目覚めればそれはそれで良く、仮に全員死んだとしてもそれはそれで良く自身がVaultの予備実験が出来るようにと。その結果『アーク』で冷凍睡眠に着いていた元海兵隊所属だったエンクレイヴメンバーはそのままおよそ半数が蘇生装置が起動しないまま冷凍睡眠装置の中で死亡した。 アークは『プロジェクト・エデン』の直接的な成果であり、何百ものアークが地表下に封印され、それぞれ12人が閉じ込められていた。各乗客は特別な能力や特質を持っており、それを他のメンバーと組み合わせることで、社会の再建に役立てることができる。アークの生存者である彼らは、地球上で唯一「ナノトライト」を操る能力を持っていてその力でスーパーパワーを得られる。そういう計画であった。しかし、エデン計画は期待されたよりもはるかに成功しなかった。特にニコラス・レインズ中尉の『アーク』は、物語開始時にはひどい状態だった。箱舟の他の住人はほぼ半数が冷凍睡眠装置の故障で死亡し、『アーク』共にエンクレイヴ隊員用の装備も破壊されているため、レインズ中尉は一人で何も知らされずに目覚める。居場所も目的も知らされないまま、彼は糧と味方を求めて地上に向かうことを余儀なくされる。後にニコラス・レインズ中尉はこのスーパーパワーにより英雄と呼ばれる事となる。 Vault 試験プログラム Vault は米国政府が出資し、その結果政府が管理した。表向きは、大戦争を生き延びる特権を与えられた合衆国市民を選べるように意図された。だが実は、Vault 計画の大部分は強い悪意のある目的のためだった。 (Fallout 2 のカット内容) 米国政府による核戦争を生き延びるための真の計画は、惑星が爆発した後も生存できる別の惑星を単純に見つけることだった。別の惑星まで人類を乗せるよう設計された宇宙船が戦前に建設中だったか、もしくは出発準備が完了した。 最終的にエンクレイヴの指導部によって計画が変更されたか、宇宙船が破壊されたかによって、エンクレイヴは別の惑星に居住するという当初の目的を捨て、現在の星に再居住することを決めた。だが Vault の監視と研究は続いた (Vault 行動計画のDr.ヘンリーの発言による)。 (カット内容ここまで) 宇宙旅行や地球への再入植は非常に難しく、予測不能な問題を伴うものとされた。したがって平均的なアメリカ人がどのように様々な環境に対処できるかテストするため、多くの Vault はある種の重大な欠陥があるように設計された。ベーカーズフィールド (ネクロポリスとして有名) の Vault 12 は、Vault のドアが不完全でありきちんと閉じられなかった。そのせいで危険な放射能が流入し、カリフォルニアでグールの人々を生むことになる。Vault 13 の数マイル東にある Vault 15 は通常通り建設されたが (岩石の崩落によって管理センターが埋まったのは事故)、多種多様な種族の人間が入れられた。様々な過去をもった人が小さな環境に閉じ込められた場合、どういった緊張状態が発生するかを調べるためだった。Fallout の Vault の住人の故郷である Vault 13 は、長期間に渡る隔離の影響をテストするため200年間ずっと閉じられるように意図された (ウォーターチップの問題で、監督官は独自の行動を強いられた。多くの Vault の住民が離れてアロヨを建て、ある意味では実験は無に帰した)。Vault 101 は完全に他の世界から隔離された小さなコミュニティの進化を研究するため、永久に封鎖されるためのものだった。こういった実験や目的は続けられた。Vault 8 (周辺に Vaultシティが建てられた) は管理グループであり、通常は他の Vault の参考として機能するように存在する Vault だった。 実験が行われている住民を監視するために、エンクレイヴの石油掘削施設は Vault を観察・統制できる大量の設備を所有していた。例えば、エンクレイヴは戦争直後 Vault 8 に警報解除信号を送信した。Vault を離れ、都市を建設するよう促すものだ。監視手段によって、エンクレイヴは Vault 13 の住民がほとんど無傷であることの確認もできた。こうして Vault 13 に大挙して訪れ、Vault のコンピューターに Vault のドアを開くよう指示を送った。軽い抵抗に対処した後、エンクレイヴ兵は Vault 13 の居住者を捕らえ、化学隊のFEV実験に参加させるためベルチバードで石油掘削施設に送った。 権力の掌握 大戦争から長い間、エンクレイヴは石油掘削施設で静かに留まっていた。力を蓄え、本土の誰よりも技術的に勝る優位性を手に入れていた。だが最終的に安全だとわかると、外に出てアメリカの再生に向かい始める時期だと決断を下した。非常に高い能力をもつベルチバードを使い、エンクレイヴは石油掘削施設に最も近い州であるカリフォルニア中に偵察班を派遣した。 そこで見つけたのは、彼らを大いに驚かせるものだった。突然変異が蔓延していたのだ。エンクレイヴ偵察班はマスターが敗北した後のカリフォルニアに到着し、そのためあちこちに散らばるスーパーミュータントとグール、それによって引き起こされた破壊や荒廃を目にした。このことがエンクレイヴの上官に報告され、全てのミュータントを一掃することが決定された。屋外の本土で戦後100年以上も生き延びてきた者は放射能によって汚染されたか、何らかの障害を負った……もしくは更に悪い状態に違いないという考え方がエンクレイヴに広まった (実際はウェイストランドに住む多くの人々は、空気中を漂うFEVの突然変異株を浴びることにより、実際のウィルスで起こる完全な影響に対しては免疫をもっていた)。そしてこれらのミュータントも、真の人類、真のアメリカが再び本土を手に入れる前に絶滅されるべきだとされた。 カリフォルニアの偵察と探査は続いた。エンクレイヴは核兵器で再び世界を破壊すること以外に、大量虐殺の野望を実行する手段を持っていなかったからだ。結果として、エンクレイヴ兵は以前捨てられたマリポーサ軍事基地を偶然見つけた。大戦争以前に強制進化ウィルス (FEV) の研究が行われていた場所だ。FEVによって、ほかでもないエンクレイヴ最大の脅威となったスーパーミュータントが創られていた。 エンクレイヴは軍事基地を発掘し、主に付近の鉱山都市レディングから集められた奴隷労働者を使った。最終的に基地の地下深くで、複数のタンクを発見する。岩の中に埋没し何十年も忘れられていたが、そのタンクにはあの泡立つ緑色の汚物、強制進化ウィルスが入っていた。エンクレイヴはサンプルを集め、さらなる研究のため石油掘削施設へ送り戻された。だがほどなく、奴隷の鉱夫が生のFEVに完全に晒されたり、誤ってタンク内に落ちたりすることも多く、スーパーミュータントの第2世代へと突然変異し始めた。ミュータントの奴隷はすぐに監視を倒した。最初のミュータント軍が残した武器や装置、その他周囲のあらゆるものを手に入れ、スーパーミュータントは基地の上階に雪崩れ込んであっという間に兵士を圧倒した。パニックに陥り退却する中、上階のエンクレイヴ兵は基地から逃げ出し、入口を爆発物を使って封鎖した。第2世代のミュータントは基地内に囚われることになった。 大量殺戮 マリポーサの事態は悪化したが、エンクレイヴは必要としていたFEVのサンプルをまだ手にしていた。石油掘削施設に戻り、合衆国化学隊は即座にウィルスの研究を始めた。FEVから信じられないほど強力で、致命的な毒を作れることが発見された。だが研究を進めるためには、被験者が不可欠だった。必要なのは2つのテスト班だった。一つは混じりっ気のない純粋な人間、もう一つは本土中に住む「ミュータント」のグループだ。何十年も放射能とFEVに晒され、エンクレイヴにとっては汚れた存在だった。汚れたサンプルはアロヨの全住人を拉致することで、簡単に入手した。 だが汚染されていないグループは、手に入れるのが難しかった。エンクレイヴは化学隊に石油掘削施設の人々を利用することを許可しなかった (恐らく全員がエンクレイヴの様々な計画にとって、非常に重要だったため)。そのため、別の場所に目を向けなければならなかった。必要なストックを確保するため、再び本土が利用されることになる。供給源は Vault 13 の居住者、リチャードソン大統領が言うところの「管理グループ」だということが判明する。ほどなくして、化学隊は強力な毒を開発した。汚れた人間に対しては100%致死性があることがわかった。 凋落とその後 エンクレイヴが本土の全住人を殺すためジェット気流に向けて毒を発射する準備をする中、選ばれし者という部族民がサンフランシスコに何年もあったポセイドン・オイル社のタンカーに乗り、石油掘削施設に到着した。選ばれし者はアロヨの部族のほか Vault 13 の住民の生存者も解放し、石油掘削施設で自爆シークエンスを起動した。そしてエンクレイヴの本部は全て破壊され、ミュータントFEVによる恐ろしい殺戮から世界は救われた。 エンクレイヴが決定的に破壊されたことにより、リチャードソン大統領の痕跡は全て歴史から消滅した。今日では「大統領」の肩書きは、子供を怖がらせるためのお化けとして使われているに過ぎない。だが石油掘削施設の破壊で、全てのエンクレイヴが壊滅したわけではない。ナヴァロなどの本土にある小さな前哨基地は生き延びることができた。 だがオータム・シニアが大部分のエンクレイヴ軍をレイブン・ロックに導いてからしばらくした後、ナヴァロはNCRによって占拠・破壊された。彼らはエンクレイヴの存在が、周辺区域にとって脅威だと主張した。NCRは施設での戦闘に勝利し、まだ残っていたり退却しなかったエンクレイヴの人員は全員殺された。ナヴァロ前哨基地の敗戦は東海岸のエンクレイヴ軍には伝達されなかったか、 もしくは (初期の強化パワーアーマーのように) 機密扱いだった。そのため耐久フレーム・アイボットの製作者であるウィットリーは「ナヴァロの科学者」について直接言及し、そこでの人員に仕事を続けさせるためED-Eをナヴァロに派遣した。 ナヴァロから逃げたエンクレイヴ軍は Brotherhood of Steel やNCRによって捕らえられた。特に、エンクレイヴの人員がNCRに溶け込もうとしていることが発覚した場合だ。NCRがつかまえたエンクレイヴの人員は戦犯として裁かれ、終身刑か死刑に処される。2281年においても、ナヴァロの年老いた生存者がNCRに捕らえられた場合は逮捕という事態に直面する場合がある。 復活 エンクレイヴは石油掘削施設と共に死ぬことを運命づけられているわけではなかった。残った西海岸エンクレイヴ軍は、オータムという上級科学者の指揮の下、新しい謎の大統領ジョン・ヘンリー・エデンの命令を受けるため再結集した。東海岸のレイブン・ロックの施設へ移動した。オータム博士、その後は息子のオーガスタス・オータム大佐しか知らないことであったが、エデンは実はZAX型スーパーAIだった。壊滅的な事態が起こっても政府が存続できるようエンクレイヴが戦前に開発した人工知能であり、自我をもち指揮が可能だ。もともとは大統領のアドバイザーおよびレイブン・ロックの管理者として従事していたエデンは、東海岸エンクレイヴ軍を掌握した。30年以上、エンクレイヴはレイブン・ロックに籠もりっきりだった。ウェイストを偵察するためアイボットを派遣し、居住者に向けてエンクレイヴ・ラジオを送信するだけだ。 その間エデンは新アメリカのビジョンへ導くため、新しい手順を考案した。 任務指令:一般民衆へのエンクレイヴの存在を確立・強化、および遺伝子的に不完全な犯罪者の処分。 I. 支持者強化ポイントの確立。領域の市民活動を監視。注目すべき重要性や規則性をもった出来事に関する、優秀な人物の報告。 II. 積極的に遺伝子整合性のチェックを行うため、市民へきれいな水を配給。チェック参加は全市民に強制され、確固なものとするため武力の使用が許可される。 III. 遺伝子的に不完全な犯罪者は、チェックポイントで拘束されなければならない。 IV. エンクレイヴの資源消費を抑えるため、拘束施設が満員になるか、拘留者の抑制ができなくなった場合に限り、そのどちらが起こっても拘留者は焼却処分されなければならない。 第二の大量殺戮 2277年に浄化プロジェクトが完了した時、エンクレイヴはすぐに行動を起こした。オータム指揮の部隊が浄化装置を占拠し、ウェイストに姿を現して Brotherhood of Steel の抵抗を受けた。その後孤独な放浪者を追跡した後、Vault 87 の廃墟から G.E.C.K.を手に入れた。浄化装置、G.E.C.K.、捕虜となった放浪者により、エデンはウェイストランドを「浄化」するために必要な全てを入手した。 エデンの計画はリチャードソンのものに似ていた。浄化プロジェクト装置を使い、ポトマック川の水をリチャードソンによる致死性のFEV毒物で汚染させることを望んだ。現地指揮官オーガスタス・オータム大佐は断固としてこの計画に反対し、その代わりに大衆を導く指示を希望した。浄化装置を完成させて起動し、その結果エンクレイヴの旗の下にウェイストを統一、交渉の強い切り札を彼らが手に入れる算段だ。 ロボットの大統領は改良FEVで浄化プロジェクトを汚染させるという独自の計画を遂行させるため、孤独な放浪者を採用しようとした。放浪者が安全な逃げ道を確保できるよう、自らの兵士を撃ち殺す結果にまで至った。十分に高い Speech か Science スキルがあれば、孤独な放浪者はエデンを停止させ、レイブン・ロックを自爆させるよう説得することができる。 最後の抵抗 だが多くのエンクレイヴは残っており、残存軍の大部分は離れた場所にあるアダムス空軍基地などの重要地点に散らばって展開していた。Brotherhood of Steel は引き続き攻勢を強め、その後何度もエンクレイヴの拠点に攻め込む際、リバティ・プライムを利用することに成功した。ナイトやパラディンの大部隊が、崩壊したエンクレイヴの前線を掃討した。エンクレイヴが掌握する衛星中継ステーションの調査任務中、エンクレイヴは軌道攻撃を発動し、エンクレイヴに対する Brotherhood の最大の利点となっていたリバティ・プライムを破壊する。この勝利があっても、エンクレイヴは依然として Brotherhood の猛攻でひどく消耗しており、アダムス空軍基地には予期せぬ侵攻を受けた。孤独な放浪者が移動基地クロウラーに潜入した場所だ。移動基地から飛行機で脱出する前に、放浪者は軌道攻撃の目標システムをリセットしてアダムス空軍基地を攻撃させた。その結果移動基地は完全に破壊され、キャピタル・ウェイストランドに対するエンクレイヴの脅威は根絶された。多くの孤立したエンクレイヴによる抵抗は残っているが、Brotherhood は既に近いうちに処理する計画を立てている。もしくは、孤独な放浪者は要塞にも軌道攻撃を発動できる。そうした場合はキャピタル・ウェイストランド Brotherhood of Steel とエンクレイヴの両方が滅亡することになる。 レムナント ナヴァロの破壊後、西海岸のエンクレイヴの残りは皆レムナント (残党、生存者) となった。ウェイストランドでの生活に落ち着いたり、NCRに捕らわれた元エンクレイヴ人員だ。キャピタル・ウェイストランドのエンクレイヴ軍の現状は不明だが、東海岸 Brotherhood of Steel のエルダー・リオンズは残ったエンクレイヴが復興するには長い時間がかかるだろうと考えている。 シカゴ区域にはエンクレイヴ前哨基地があるかもしれないが、現状は不明。ED-Eにプログラムされているコースはナヴァロからアダムス空軍基地まで続くものだが、シカゴ区域のエンクレイヴ人員がアイボットに遭遇した場合でも、必要な修理が全て行われることを示すメッセージも含まれていた。ED-Eの側面に取り付けられた「グレート・ミッドウェスト (中西部)/イリノイ」のナンバープレートは、その場所のエンクレイヴ前哨基地がまだ北アメリカのどこかに存在していることを暗示しているが、資材が非常に限られているのかもしれない (もしくは少なくとも一人のエンクレイヴ技術者が、風変わりなユーモアセンスをもっているか)。 Fallout New Vegas では、フーバーダム第2の戦いの直前にクエスト For Auld Lang Syne を開始できるアルケイド・ギャノンを運び屋が雇う選択が可能。そのクエストでは、運び屋とアルケイドがエンクレイヴ・レムナントを仲間にすることができる。レムナントを全員仲間にした後、運び屋はレムナント・バンカーへのアクセスを許される。そこで運び屋は Power Armor Training を受けてレムナント・パワーアーマーのセットを手に入れ、フーバーダムでシーザー・リージョンかNCRを援助するよう求めることができる。 エンクレイヴの施設 ここに挙げるリストは、ゲーム中でプレイヤーが遭遇するエンクレイヴの施設である。背景資料、ゲーム内のセリフ、各種テキストなどの情報源によっては他の施設の存在を示している場合もあるが、このリストには含めていない。 西海岸 石油掘削施設 ポセイドン・エネルギー石油掘削施設はカリフォルニア沿岸海域にあり、大戦争後のアメリカ政府とエンクレイヴによって基地としての役割を果たした。政府は爆弾が投下された後すぐに掘削施設に移転し、「選ばれし者」という部族民によって破壊されるまでエンクレイヴ本部として機能した。 ナヴァロ ナヴァロは非常に巨大な前哨基地であり、古いガソリンスタンドとして偽装していた。近年になって、本土沿岸のエンクレイヴによって建設された。石油掘削施設外での主要活動拠点としてのほか、石油精製所を組み入れており、主にカリフォルニアで任務を遂行するベルチバードの燃料補給所として機能した。ナヴァロは Fallout 2 で主要な役割を与えられており、多くのストーリー上重要な要素がここで発見される。ナヴァロ周辺はエンクレイヴ管理隊の少人数斑がパトロールしており、基地司令官とは独立している。 マリポーサ軍事基地 マリポーサは戦前の米軍基地で、強制進化ウィルスの研究が行われていた。戦後マスターが乗っ取り、スーパーミュータント軍を創るために使用した。マスターが敗北し基地が破壊された後は、エンクレイヴが発掘した。だがミュータントの奴隷が反乱を起こし廃棄された。 Vault 13 Vault 13 の居住者を追い出した後、エンクレイヴは Vault を護衛するため知能があり話すことのできるデスクローの集団を残した。Vault の住人に何が起こったのか知ろうとしたり、エンクレイヴの後を追ったりする厄介な探索者を追い払う目的もある。残念ながらデスクローはエンクレイヴに忠実ではなく、選ばれし者に大いに手を貸した。そのため、エージェントのフランク・ホリガン率いるエンクレイヴ急襲部隊によって根絶された。 レムナント・バンカー ベルチバード燃料補給用の小型前哨基地で、モハビ・ウェイストランドに位置する。装備・燃料備蓄用のハンガーが一つと、モハビの地図を備えた司令室がある。 東海岸 レイブン・ロック レイブン・ロックは2277年におけるエンクレイヴの中心基地である。キャピタル・ウェイストランドの北西部に存在する。基地自体は自由に入ることはできない。この場所には Finding the Garden of Eden の後に到着し、The American Dream の途中で脱出する。その後入口は封鎖される。 孤独な放浪者はオーガスタス・オータム大佐によって捕らえられてレイブン・ロックに連行され、尋問室に拘束される。エデン大統領は孤独な放浪者と個人的に話すことができるよう、解放を求める。エデン大統領の下に着くと、孤独な放浪者は改良FEVを浄化プロジェクトに設置することを要請される。Speech チェックを通して自爆するよう説得するか、Science を使って彼自身とレイブン・ロックを破壊するよう、オータム大佐の小型ロッカーにあるZAX自爆コードをプログラムできる。エデンとレイブン・ロックの破壊はエンクレイヴを壊滅させるものではないが、基地を破壊するとエンクレイヴ・ラジオは消滅する。孤独な放浪者はその後もウェイストランド中でエンクレイヴ軍に遭遇する。 衛星中継ステーション Broken Steel での出来事において、衛星中継ステーションはレイブン・ロックを失った後のエンクレイヴの中心通信設備だった。この施設は浄化装置で大敗を喫した後、主に残存エンクレイヴ軍を統合するために利用された。リバティ・プライムを先頭とする Brotherhood of Steel の攻撃を受ける中、ステーションの防衛軍は移動基地クロウラーに連絡を取り、ロボットの場所に衛星攻撃を要請した。リバティ・プライムは破壊されたが、直後にステーションは Brotherhood に明け渡される。 アダムス空軍基地 アダムス空軍基地は Broken Steel での出来事において、レイブン・ロックを放棄した後のエンクレイヴ軍の本部だった。キャピタル・ウェイストランドのすぐ外に位置し、大統領メトロを通じて入れる。基地施設にはエンクレイヴに残された VB-02 ベルチバードが配備され、軍隊と砲台が護衛していた。この区域のエンクレイヴの活動拠点は移動基地クロウラーで、正体不明の軌道兵器プラットフォームから軌道攻撃を呼び出せる衛星通信アンテナを備えている。移動基地を自らの軌道攻撃によって破壊することができ、アダムス空軍基地は Brotherhood of Steel が支配を握る。 主なエンクレイヴのメンバー 2135年 マーティン・クロス将軍 デイヴィス大統領(戦前及び戦中に存命、アメリカの最高指導者) ニコラス・レインズ中尉 ウォーカー 2239~2242年 ディック・リチャードソン(元副)大統領 ダニエル・バード副大統領 ふくよかな大統領女性補佐 トム・マリー チャールズ・カーリング博士 シュレーバー博士 サンダース大佐 ナヴァロ基地司令官 フランク・ホリガン特殊エージェント 2242~2278年 ジョン・ヘンリー・エデン大統領 オーガスタス・オータム大佐 (キャピタル・ウェイストランドのエンクレイヴ軍司令官) 武器庫主任 エンクレイヴ・シグマ隊長 (エンクレイブ・シグマ分隊リーダー) エンクレイヴ最高司令部 (言及) ロボット修理屋スティッグス ウィットリー (ナヴァロの研究者) 2278年以降 ED-E レムナント アルケイド・ギャノン Dr.ヘンリー 人食いジョンソン ジュダ・クリーガー オリオン・モレノ デイジー・ホイットマン 外部との接触 エンクレイヴは謎に包まれ神出鬼没であったが、その孤立主義の方針は本土との接触が行われるという性質ももっている。悪意のある野望を実現するために、大がかりなテクノロジーの収集や研究が行われる。 クエア・ヴェルムという戦前の組織は、エンクレイヴから試作武器を盗むことに成功した。だが速やかに壊滅された。 ニューリーノーでは、エンクレイヴは秘密裏にサルヴァトーレ・ファミリーとの取引に関わった。交換条件としてエンクレイヴはサルヴァトーレ一家に強力なエネルギー武器 (実際はレーザーピストル) を提供し、他のリーノーのファミリーに対し圧倒的に有利な立場を与えた。対してサルヴァトーレ一家はエンクレイヴに麻薬と奴隷を提供した。 2242年7月20日、アロヨ村は人間の比較サンプルを手に入れるために襲撃された (名目上は目撃者は残っていない)。この出来事は、選ばれし者が見た4番目のアロヨの夢に関係しているものと思われる。 北カリフォルニア (元オレゴン州の領域) にあるアロヨに近い小さな町、クラマスそばの谷でデイジー・ホイットマンのベルチバードが墜落した。回転翼の故障が原因であり、乗組員は死亡した (2241年7月)。一機のMr.ハンディ型ロボットが事故では破壊されなかったが故障し、クラマス唯一の住人となって呪われた谷と見なされるようになった。ロボット以外では2人の武装していない護衛の死体、墜落したベルチバード本体、一枚の黄色いキーカードが墜落地点で発見された。 エンクレイヴは、ポセイドン・エネルギーのゲッコー反応炉システムに導入されたままのポセイドネットを利用し、原子力発電所のコンピューターにログインした利用者との通信ができた (4個所のコンピューター局があり、2つは石油掘削施設に、ナヴァロとゲッコーに1つずつ)。 Fallout 2 のNPCの中には、エンクレイヴ脱走兵がいる。NCRのDr.ヘンリーや、サンフランシスコでPMVヴァルデスを指揮するA・ロン・マイヤーズ船長 (元エンクレイヴ技術者) である。 レディングの鉱夫は、南西に飛んでいくベルチバードを目撃した。 ウィリアム・ブランダイスはナヴァロの脱走兵・生存者であり、キャピタル・ウェイストのグレイディッチに住んでいた。 サンフランシスコの多くの派閥は、エンクレイヴの存在を知っていた。ナヴァロのエンクレイヴ兵はサンフランでの休暇を認められていた。AHS-9 はエンクレイヴと活動基地について、広範囲の知識を明かす。 シは頭上を飛行するベルチバードを目にしており、Brotherhood of Steel を含めたテクノロジーを複製しようとしている。両グループは主要な駐留軍としてのエンクレイヴの類似性に気づいている。 タンカーの船長は脱走したナヴァロの技術者であるため、エンクレイヴの詳しい知識をもっている。 現地の Brotherhood of Steel メンバーであるマットは、BoSは最高の戦前技術をずっと保有していると発言している。だがエンクレイヴは更に上であり、その強さに警戒している。接触しようとする試みは失敗に終わった。 Vaultシティのリネットは、Fallout 2 の完了後にエンクレイヴのパワーアーマーについて質問する。だが彼女がエンクレイヴの破壊前に知っていたかどうかは不明。 ニューリーノー市民はエンクレイヴを打ち負かし、本土から爆発を見たとして選ばれし者を称賛する。この各種テキストが、ゲーム開発者に提供される正史の資料として考えられるかは不明。 Fallout 2 で起こりうるエンディングの一つでは、エンクレイヴの生存者は新しい右派の新カリフォルニア共和国政府に加わる (プレイヤーがビショップの任務を遂行した場合に発生)。 NCRはエンクレイヴと残された西海岸の前哨基地ナヴァロを完全に把握しており、「領域に対する脅威をもたらす」と主張してナヴァロのエンクレイヴ軍を急襲した。NCRはナヴァロのエンクレイヴを打ち負かし、生存者はNCRに溶け込もうとする。捕らわれた者は戦犯として裁かれ、終身刑に処された。 2277年:Brotherhood of Steel はエンクレイヴの実体を全て知っているが、情報源は不明。 スリードッグも彼らの意図に気づいており、ラジオを通してキャピタル・ウェイストランドを復興させるため反エンクレイヴのプロパガンダを広めている。手始めに、エデン大統領を罵る方法が使われた。 浄化プロジェクトを手に入れた後、エンクレイヴは大量の軍隊をキャピタル・ウェイストランド中に配備した。きれいな水を提供するという口実の下にそばを通る人々を拘束し、「遺伝子的に不完全な犯罪者」を処刑した。 エンクレイヴ・レムナントの中には、モハビ・ウェイストランドに溶け込むのに成功した者もいた。新しい生活を始めたが、お互いに連絡を取っていた。 ゲームへの登場 エンクレイヴは Fallout 2 と Fallout 3 に登場する。行方不明になったエンクレイヴ・パトロール隊が Van Buren に登場する予定であり、ゲームシリーズでの重要な役割を果たすはずだった。エンクレイヴは Fallout New Vegas でも、クエスト For Auld Lang Syne での6人の残存「レムナント」として少しだけ登場する。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/hinjp/pages/53.html
シーズン ■シーズンが開幕した後は、「4日間(140試合)のペナント」+「オールスターゲーム」+「3日間の日本シリーズ+オフシーズン」の日程を行います。 ■オールスターは3日目の最初に行われます。 ■日付の変更は午前3時に行われます。 キャンプ ■オフシーズンに1シーズンに1回のみキャンプインして能力をアップできます。 移籍 球団との契約年数が無くなったらオフシーズンに好きな球団に移籍できます。40歳以上、又は20年目以降の選手は出来ません。 FA ■前回1位の球団から前回4位以下の球団に移籍した場合は能力がアップします。ダウンはしません。 ■前回順位に関係無く4位以下に移籍した場合は能力がアップする可能性があります。ダウンはしません。 ■それ以外の移籍は能力がアップ、ダウンする可能性があります。 ■移籍した場合、(移籍チームの前回順位 - 自チーム前回順位)×1000万の移籍金が持金にプラスされます。マイナスはありません。 トレード ■40歳以上、又は20年目以降の選手は出来ません。相手が名無し、名無し○は出来ません。 ■契約年数はランダム2~4年です。能力のアップ(ダウン)はありません。年俸がランダム300~500万アップします。 ■ペナント期間は「契約残り1年の人」と、オフシーズンは「契約切れの人」とのみ交渉可能です。トレード実行はオフシーズンです。 ■1度トレードが決まったら取り消しは出来ません。自分から交渉が出来るのは1人のみです。(交渉してから2日立っても返事が無いのは交渉失敗となります) 引退 ■2年目以降のオフシーズンに引退することが出来ます。契約年数が残っていても出来ます。キャンプをしてしまうと出来ません。 ■40歳以上、又は20年目以降の契約切れの選手は強制的に引退になります。
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/223.html
彡ミミヽ 彡三ミミユ_ 彡'⌒7´ _`ヽ_ _ / _ノ´l l l l l) / . `ヽ /´  ̄ `ヽ〈 C_r ァ' `ヽ , ィ .', い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´ | /⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´ . | V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ | _L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. `ヽ _ _) | ( L __ノ`ニ´__/ ̄{ . .l ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ / ( L_ノ \_,.イ__/´ ̄| / L__ `ヽ / | . / / ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ゴレムス 【タイプ】 NO DATE 【特性】 NO DATE 【ステータス(推定)】 こうげき:A ぼうぎょ:A+ とくこう:C- とくぼう:C すばやさ:D ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 図鑑のサーバーにデータが存在しません、新種の可能性がある 三種の神器を動力源として所持? にとりをマスターとして認識している
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1848.html
フィオナ=エルデナント エルデナント三姉妹の長姉。 ファリーネ、フローレンスの姉に当たる。 妹フローレンスがアームキラー戦線、三軍邂逅戦線で、 それなりにこっぴどくやられていた事にわだかまりを抱いていたが、 それより妹が迷惑をかけてしまったお詫びという感情が強く、 義理の小父、ワレスを説得し、 勇者軍の訓練の一助になるべく、共に乱入する。 しかし後に参戦した事自体を妹可愛さのあまりの 『若気の至り』として後に恥じらっていたりする。 ワレスの事は『ワレスおじさま』と呼び、 義理の小父、姪というより仲の良い先輩後輩の間柄に近い。 どうも性格的に気が合うところがあるようだ。 性格的には、癖の強い妹二人を抱える割に癖が無く、 かなりたおやかな性格をしており、人気もある。 好物はクッキー(しっとり系が好み)。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/123037.html
フェルディナント(8) ドイツのロイス=ケストリッツ侯の系譜に登場する人物。 シェーナイヒ=カロラート侯子。 関連: ヨハンナ(14) (妻)
https://w.atwiki.jp/aablank/pages/52.html
レヴナント・エンジェル 人の躯を粘土のようにこねくりまわして作られた、巨大な天使の像。 エリザベートが頁の力を使い、戦死者の体を集めて作り上げた。 ステは以下の通り 後衛 HP9999 MP9999 7777 【行動できない】【飛行(射撃攻撃以外を受け付けない)】【神性の加護(状態異常、ペナルティが効かない)】【ラスオブゴッド(物理攻撃・全体)】【???】【???】【???】
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5904.html
DQⅤ(リメイク版) 【ネッドの宿屋】の【名産品】。宿屋に4人以上で泊まった後、受付に話しかけると記念品としてもらえる。 扱いに困る土産物の定番であるでっかいペナント。その絵柄は、受付のおじさんが自ら丁寧に刺繍したものである。 仲間たちも、もらったところでその扱いに困惑気味。 素人が作った土産物だけあって、名産品レベルは1と、下から2番目の低さ。 大人しく物置に放り込んでおこう。